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  • 日期2017-6-4 22:27:37

)不会原地撞的同学们可以用蹲伏+X实原地撞的效果被压起身后霸体起身立刻蹲伏可收到意想不到的效果而且武神用这个技能有福利:大概同样是肩击的缘故吧蹲伏状态下可以直接施放【贴山靠】这样大家就可以做进一步的起手组合了(蹲伏贴山靠)不过以贴山靠的强势应该没这必要吧。最主要的是蹲伏后可利用贴山靠霸体起身PK必点(不然面对剑魂的拔刀就哭吧)【念气波】武神唯一的魔法攻击技能特点:距离远,附带僵直在空中可持续一小段时间可为前冲做探路、打断敌人技能用,也可用来骚扰敌人、封路4X前冲之前扔个念气波开路则无后顾之忧如:对付鬼剑的三段斩,念气波打中后立刻崩拳上去起手,面对开罩子的大叔可用念气波封路,念气波后跟上4X+崩拳突击PK自带的1点就够【分身】特点:骚扰强、带僵直可用来堵路、封位、压制、圈地、拉仇恨、当子弹如:面对铲来铲去的枪手在地图中间放个分身他就老实了、鬼剑士三段斩也不敢乱冲了、包括猛龙都能打断而且有分身的地方对手基本是不会去的,可以用来限制对手跑位范围,如:飞炮流枪手:可以在他预定落点放分身,这样你就守的范围就小了,落点也更好抓了面对机械的一大片机器人放一群分身这样你就可以尽情的追赶它们的主人了。对战百花和星星弹的法师时分身可为你阻挡前方的念气波和星星弹等等用处很多PK建议满或点到够用、具体看个人用法(压根不用的,点了也白费)下一页:DNF散打PK技能详解【抛沙】虽然是毒王的技能吧~!。


我亲测不下一百次。这个方法,可冲到12、第六步,碎3返2、。具体方法。


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我一般都是存着在周六周日卖出去的。至于为什么应该不需要我多多解释吧周末人多,打深渊的也特别多。然后注意南部。


一把能将神剑术系列技能发挥到极致的光剑。


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热情的祭坛信徒(蓝色)冰冻:靠近一定时间就会受到冰属性伤害。离开或者跳跃可是时间重置,后跳不行(类似暗黑雷鸣废墟BOSS)会非常积极的进行近距离攻击,并且带有冰冻效果,冰冻几率非常高。


关于独立①80级人物点满QP后自身独立为1217②13年称号26点+称号附魔15点,瘟疫左槽58点,总计99点③首饰453+右槽125总计260点④锻造7菲德203点独立魂坠对非锻造以外的独立均有加成,装备附魔互不冲突的情况下,总计独立为(①+②)+④=1316+203=1519点独立。极限独立VS极限光强条件:人物1519独立(203点为七级锻造后提升),26点基础光强(宠物8+称号6+QP12)首饰右槽均为光强提升(66点)为:66/(220+26)=26.8%首饰右槽均为独立提升(260点)为:260/1519=17.1%装备魂坠后,首饰右槽均为独立下的实际收益为:(1316+260)0.2)+260)/1519=37.8%装备魂坠后,首饰右槽均为光强下的实际收益为:(1+13160.2/1519)(1+66/(220+26))=48.8%孰优孰劣一目了然了,属强基点是220,提升110就是50%,但独立基点算上武器后都是1000+,提升50%需要500,从基点和可提升量来看都是独立的收益低,随着版本更新,人物自身独立越高,相应附魔的独立收益越低,在装备互不冲突、不计算怪物属抗的情况下,光强的收益要高于独立。结论首饰右槽以外的其他部位尽可能堆独立,首饰右槽光,左槽魂坠+13年称号最佳,查了下,除了兰总和85的发电站Boss光抗是39点以外,光强收益只有10.9%,其他情况光强收益还是要高于独立,更不说负光抗的图了。


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没有速度,想铲中~难后跳出强制,空中射击1级配合手炮用的,好的漫游必需要掌握好手炮,手炮是漫游的一个很好的进攻和逃跑手段。本人不才,还在苦练中呢狙击1级远程控制,一个很好的技能M3喷火器1级这个技能在酒馆,死亡之塔都得到应用。这2幅常用的PK图存在不少的死角位,这时候,这个技能的作用就发挥出来了。


各自的废品率为5%﹑4%﹑2%,今从总产品中任取一件,求所取出的产品为废品的概率。解。

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