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  • 作者地下城sf
  • 来源DNF私服网
  • 点击50
  • 日期2019/3/25 2:58:53

鉴于很多人对精灵王的崛起表示疑惑和怀疑,我们在这里大致计算一次首先我们需要了解一下基本数据,契约点加满灵魂支配和精灵王后,tb后激光炮百分比约3224%首先,一个装备正常的召唤,量力堆堆精灵王的话,还是可行的,比如说多堆5级精灵王(海神下、精灵王徽章×2、大量改过属性的装备)每级成长90%百分比左右浮动,大致算成450%增幅(17%是假设数据,误差不会太大)于是3224%+450%=3674%(整洁方便不写小数点后的了,但计算还是会用)首先,附灵激光炮是八段攻击,3674%×8=%加满新版tp,50%增强,%×1.5=%别急,我们把召唤兽强化算进去,假设堆了3级强化,30级强化,60%外层伤害增幅,精灵王受中火20%攻击光环加成,属于内层伤害增幅同时精灵王的精灵强化光环,当场上存在每只下位、中位、上位精灵时,精灵王增强3%,我们往少了算,10只可以了吧,30%增幅,属于内层伤害增幅%×1.5=%,怎么开始感觉有点高了

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远古艾尔文之戒:魔法攻击时,有6%的几率使自身增加9%的智力,效果持续30秒内置CD20秒,能叠加2次,其实大多数人都不知道这个远古艾尔文之戒到底能提升多少伤害,本大科学家经过细心的研究发现远古艾尔文之戒的一些定律如下:远古艾尔文之戒()第一定律:远古艾尔文之戒对暗黑仪式和远古记忆提供的智力有加成。

远古艾尔文之戒(死灵)第二定律:远古艾尔文之戒对特级智力秘药等一系列药物提供的智力有加成。

远古艾尔文之戒(死灵)第三定律:远古艾尔文之戒二次叠加时产生的智力和第一次生效时产生的智力是一样的(例如你有有1000智力,一次效果智力变成1090,二次效果智力变成1180)远古艾尔文之戒(死灵)第四定律:远古艾尔文之戒提供的伤害比例加成只和当前的智力相关,和当前所用的武器无关且只能提升普通伤害而不能提升无视伤害因此推导出:远古艾尔文之戒一次效果提升后的伤害对比原来伤害=1+(a/250)1.09远古艾尔文之戒二次叠加效果提升的伤害是一次效果的两倍上一图是吃了智力秘药和加了暗黑仪式的图

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第四届DNF职业联赛的战斗已经白热化。无论是中国选手的胜利,或是韩国队员的顽强,每一场对决都非常经典。而近期最让人印象深刻的,要数团队赛中最后一场的队长战,双方小组在战平2比2的情况下,B组抗韩猎手陈泽东经历好一番苦战,终于拿下赛点,战胜了C组韩国剑神张宰源。

或许因为比赛过于激烈,有网友出于“关爱”,为其制作了一部视频,重新演绎了这场惊天大对决。视频以漫画风格,搭配了热血BGM和中二日语配音,在B站引起一阵魔性吐槽。

难怪有网友说,看完这个视频,整个人都羞耻了!

最后的这个脑洞,真的让小编佩服得五体投地!

可惜,中国选手在团队赛中的优异表现并没有带到个人赛来。胜者组张宰源、鞠春良晋级下一轮,金度勋、柴佳毅则掉入败者组,分别迎战金太焕、袁磊。而吴琪、方浩的对手则在下一周揭晓。陈泽东、何旭东、王梦迪、黄业恒四位中国选手就此与本届职业联赛再见。

在第一场的韩国内战中,套路更深的张宰源干净利落地3比0将金度勋打入败者组。掉入败者组的金度勋将与败者组金太焕和陈泽东之间的胜者再次比试。

紧接着上演的中韩大战。由陈泽东对战金太焕,作为本周的焦点之战,双方打满5局,连招打空的miss都有发生。但金太焕的暴力抓取太过厉害,陈泽东虽然勉力躲避,仍被大范围的抓取控住,一套连招带走。抗韩猎手无奈的离开了本届职业联赛的舞台。

在第二天的比赛中,身处职业优势的鞠春良干净利落的3比0带走柴佳毅,吴琪和方浩则都以3比1战胜了他们的对手王梦迪与黄业恒。

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