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放就是放不放就不放哪来这么多事拉黑走人我也老被说你

  • 作者dnf私服一条龙
  • 来源DNF私服网
  • 点击28
  • 日期2018/11/4 16:12:12

首先我要说的是,DNF是一款游戏,我们要做的是玩游戏,而不是被游戏玩,当然这句话很多人都说过,但是能说透的人太少。玩游戏和被游戏要如何界定?

我的答案是:能把生活中的情绪带到游戏中消解,保持良好心态出去的人是在玩游戏,而带着良好心态进游戏却带着各种情绪离开的人就只能说是被游戏玩了。

如何作为一个玩游戏的人?如何玩好DNF?我的见解如下:1。老生常谈的东西是技能,很多人都喜欢看别人的加点,稍有见解不同就开始去顶、去喷、去不屑、去蔑视,仿佛这就可以让自己变得高人一等,仿佛这就让自己超然于三界之外(三界:难民界、贫民界、平民界),对这些看法我只能微微一笑,没有最完美的加点,只有最适合的加点。啊!这话也很多人说过,但是能说透的人依然很少。

我对这句话的理解是这样的:每个人的反应速度、衔接能力、技能CD时间的把握甚至对打击效果的喜欢程度都是不一样的,不可能有什么加点方式可以一劳永逸,而且各种加点流派的存在也正是游戏的魅力所在。

现实生活中口口声声的要彰显个性,游戏中却喜欢泯于众人,这算不是算种扭曲?

我对于加点的看法是这样的:加点的方式可以参考其他人的理解,但不要照搬,在可以学新技能的时候先只加1点,在日常游戏的过程中逐渐熟练这个技能的使用,如果使用非常顺手那么可以考虑继续加高,如果使用起来不但不顺手还会影响连贯性那么完全可以舍弃。

我本人在用大暗黑天的时候曾经对冰刃波动剑就有过这样的纠结,无论怎么练都用不习惯,干脆最后就舍弃了,虽然别人说这个技能多好多强力,但我用不习惯、用不好,硬是邯郸学步只会浪费SP和快捷键,没有实际意义。有很多人学着别人的完美加点,但很多技能根本就极少使用甚至不用,这种完美加点要来何用?加点,要选择最适合自己的。